CV & PORTFOLIO

2026

Дизайнер интерфейсов с любовью к структуре и системному подходу. Проектирую B2B и B2C-продукты — соединяю выверенный UX с глубокой работой над дизайн-системами и процессами в команде.

15+ лет в продуктовом дизайне. Сейчас руковожу отделом проектирования в НОТА (Группа Т1). Связаться можно в Telegram, по телефону +7 981 822 32 44 или saartrr@gmail.com.

Опыт

  • Руководитель отдела проектирования | Т1

    По итогам успешной работы в продукте НОТА Юнион получил повышение до руководителя отдела проектирования в вендоре НОТА (Компания Т1).

    Контроль работы других проектировщиков, организация отдела, разработка общей дизайн-системы для нескольких продуктов, аттестация/найм сотрудников в отдел проектирования, внедрение новых инструментов при работе с графикой (Pixso), организация стажировки.

  • Ведущий дизайнер | Т1 (Иннотех, продукт Юнион)

    Трансформация текущей версии под актуальные запросы рынка и современные стандарты UX/UI, создание интерактивных прототипов и проведение тестирований интерфейса на фокус-группах (рекрутеры и нанимающие менеджеры) для валидации решений, организация сбора обратной связи от заказчиков и проверка продуктовых гипотез, выстраивание и оптимизация процессов проектирования внутри команды, менторство и контроль качества визуальных решений.

    Успешный перезапуск: в 2023 году полностью завершил редизайн продукта на базе новой дизайн-системы. Улучшение метрик команды и продукта (Время закрытие задач +42%, рост NPS +68%).

    Design-to-Code: синхронизировал работу дизайна и разработки, внедрив Storybook с актуальной библиотекой компонентов из Figma (сократило время на разработку интерфейсов и убрало энтропию в дизайне продукта).

  • Senior UX/UI Designer | ГК Монополия

    Развитие текущей дизайн-системы, разработка нового продуктового функционала, генерация продуктовых идей для платформы грузоперевозок.

  • Lead UX/UI Designer | F2FGroup

    Отвечал за полный цикл дизайн-работ: от первичной идеи, продуктовой логики и пользовательских сценариев до интерфейсов, прототипов, дизайн-системы и сопровождения реализации в разработке.

  • Lead UX/UI Designer | Devim

    Финтех-проекты: реализация полного цикла от сбора требований до запуска продуктов.

  • Product Designer | MAJOR

    Разработка нового продуктового функционала, генерация продуктовых идей для автомобильной тематики.

  • Фриланс и проектная работа

проекты

DION — платформа корпоративных коммуникаций

Унифицированная платформа коммуникаций холдинга Т1: видеоконференции до 10 000 участников, корпоративный мессенджер, бронирование переговорных, видеохостинг, звонки. Работал над дизайн-системой продукта и ключевыми сценариями ВКС, чатов и DION.Rooms — от десктоп и веб-клиентов до мобильных приложений. Фокус на стабильности интерфейса при слабых каналах связи, простоте onboarding и соответствии корпоративным требованиям к безопасности (on-prem, SSO, DLP).

DION корпоративная видеосеть DION чаты и конференции
DION платформы

Много продуктовой работы. Более 50+ рабочих файлов по продукту в фигме. К сожалению, не могу показывать детальнее продуктовые макеты.

Отвечал за работу дизайн-команды: выстраивал процессы проектирования, синхронизировал дизайнеров с продуктом и разработкой, контролировал сроки и качество задач, проводил регулярные дизайн-ревью и помогал команде принимать системные UX/UI-решения.

Рабочие файлы DION в Figma
DION интерфейс видеоконференции

Основные этапы работы дизайнера над продуктовой задачей

ИССЛЕДОВАНИЯ Глубинные интервью / CJM

АНАЛИТИКА Информационная архитектура / Конкурентный анализ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ User flow / Пользовательские сценарии / Структура интерфейса / Прототипы

ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН UI-макеты / Компоненты / Состояния экранов / Адаптивность / Работа с дизайн-системой

ТЕСТИРОВАНИЕ Дизайн-ревью / Юзабилити-тестирование

ПЕРЕДАЧА В РАЗРАБОТКУ Подготовка макетов / Описание логики / Спецификации / Ответы разработчикам / Контроль реализации

АНАЛИЗ ПОСЛЕ ЗАПУСКА A/B-тестирования / Сбор обратной связи

НОТА Юнион — cистема автоматизации подбора персонала

HRTech-платформа для автоматизации подбора персонала и управления рекрутинговыми процессами. Продукт помогает HR-командам и рекрутерам вести кандидатов по воронке, работать с вакансиями, согласованиями, коммуникациями и аналитикой в едином интерфейсе.

НОТА Юнион главный экран
НОТА Юнион экран 1 НОТА Юнион экран 2 НОТА Юнион экран 3 НОТА Юнион экран 4

Как я вёл продуктовые задачи в Юнион

  • Анализировал задачу, ограничения, бизнес-контекст и ожидаемый результат.
  • Собирал структуру интерфейса и ключевые пользовательские сценарии.
  • Проектировал прототип на базе компонентов дизайн-системы.
  • Обсуждал решение с аналитиком, уточнял логику и спорные состояния.
  • Синхронизировал дизайн с разработкой и учитывал технические ограничения.
  • Сопровождал реализацию: отвечал на вопросы, проверял сборку и доводил решение до внедрения.

Трансформация существующей версии под актуальные запросы рынка. Полностью завершил редизайн на базе новой дизайн-системы, написал правила для копирайтинга, внедрил Storybook с актуальной библиотекой компонентов из Figma — это убрало энтропию между дизайном и разработкой и сократило время разработки. Прототипы и тестирования на фокус-группах для валидации решений.

Редакционная политика НОТА Юнион

При редизайне были созданы унифицированные шаблоны для ведения веб-компонентов и передачи их в разработку.

Шаблоны веб-компонентов НОТА Юнион
Процесс ветвления в Figma

Изначально контроль версий был выстроен через branches в Figma, но после перехода на тариф без поддержки полноценного ветвления я предложил альтернативный процесс. Мы организовали рабочую схему через отдельные pages: дизайнеры могли прорабатывать изменения изолированно, не затрагивая основную библиотеку и актуальные продуктовые макеты.

После ревью изменения переносились в основной page — вручную или через самописный плагин, если обновления не затрагивали сложные состояния, существующие фреймы и связанные сценарии. Такой подход позволил сохранить управляемость изменений, снизить риск случайных правок в мастер-файлах и поддерживать порядок в дизайн-системе даже без полноценного branch-based workflow.

Помимо работы над CORE-версией продукта, я участвовал в сопровождении уже внедрённых версий НОТА Юнион у заказчиков. Помогал собирать и анализировать обратную связь, прорабатывать доработки под специфику бизнес-процессов конкретных компаний и адаптировать интерфейсные решения под реальные сценарии использования.

Отдельной частью работы были глубинные интервью с рекрутерами на стороне заказчиков. Через них мы выявляли боли в текущем пользовательском опыте, находили проблемные места в сценариях подбора и формировали гипотезы для улучшения продукта.

Интервью и сценарии НОТА Юнион
Карточка кандидата НОТА Юнион

По результатам глубинных интервью с рекрутерами заказчиков был переработан один из ключевых CORE-сценариев продукта. Основная цель — сместить фокус внимания рекрутера на наиболее важные действия и данные, снизить визуальную перегрузку интерфейса и сделать сценарий удобнее для работы на небольших viewport. Убрали боковую панель с двумя состояниями (Вакансии на рассмотрении/Этапы подбора) и сделали 1 блок внутри карточки кандидата. После переработки сценария мы получили заметный рост удовлетворённости пользователей и перенесли данные изменения в ванильную версию продукта :)

Платформа грузоперевозок Монополия

Развитие новой дизайн-системы и продуктового функционала. Генерация продуктовых идей для платформы, валидация решений через прототипы и фокус-группы. Работа с тяжёлыми операционными интерфейсами для логистов и водителей.

Платформа грузоперевозок Монополия

Финтех-продукты Devim

Реализация полного цикла от сбора требований до запуска продуктов. Менеджмент UX/UI-команды. Заказчики: МТС, Сбербанк (POS-терминалы), CashWagon, До зарплаты.

Devim визуальная айдентика Devim мобильные интерфейсы

Одной из моих задач было проектирование профессионального инструмента для трейдинга. Главный вызов заключался в том, что интерфейс должен был одновременно поддерживать высокую скорость работы, точность действий и удобство при большом объёме данных.

При проектировании было важно учитывать реальные сценарии трейдеров: быстрый доступ к ключевым операциям, понятную структуру информации, минимальное количество лишних действий и устойчивость интерфейса к высокой когнитивной нагрузке.

Devim трейдинг dark scheme Devim трейдинг light scheme
Devim keyboard shortcuts Devim add object modal

Отдельное внимание было уделено работе на небольших экранах, в том числе на MacBook. Для трейдингового продукта это критично: пользователю необходимо видеть большое количество данных одновременно, быстро считывать состояние рынка и сохранять доступ к основным действиям.

Чтобы интерфейс оставался удобным в ограниченном пространстве, я предусмотрел кастомную настройку размеров секций. Пользователь мог самостоятельно менять пропорции рабочих областей, адаптируя интерфейс под свой сценарий, приоритеты и привычный стиль торговли.

Все подряд

Дальше идут небольшие и старые работы (5 и более лет назад). Если будут какие-то вопросы, то всегда с радостью отвечу на них.

Макет 151EYE список 1 Макет 151EYE список 2 151EYE desk wallpaper
Макеты для 151EYE
Спецпроект Studybay
Лендинг для друзей
Спецпроект для компании Studybay и лендинг для своих друзей

Обо мне 🙈

Михаил Скворцов

Еще раз привет! Живу в Питере. Получил высшее образование в Политехе на кафедре информационного дизайна по специальности «Прикладная информатика в дизайне».

Вне работы я много времени провожу за компьютером — люблю игры, железо и всё, что связано с настройкой своего рабочего места. Из игр особенно близки Dota 2 😂, Slay the Spire, Balatro и ещё много всего из разных жанров. Когда-то даже играл в Battlefield 3 на ESL за немецкий мультигейминг RAGE.eSports — так что любовь к командной игре, скорости реакции и системному мышлению у меня началась не только в дизайне.

Дома у меня две замечательные собаки — лабрадор и ретривер + кот + кошка. А ещё я люблю аниме и сериалы: от «Стального алхимика», «Мастера Муши», «Евангелиона» и «Технолайза» до Better Call Saul, Breaking Bad, «Настоящего детектива», «Игры престолов» и «Неуязвимого».

Кошка Трикси
Кошка Трикси
Пес Шампу
Пес Шампу
Друзья
Друзья
Демон Брайан
Демон Брайан
Виви-лизунья
Виви-лизунья
Hell's Paradise Fullmetal Alchemist Evangelion

Ещё мне интересно программирование и вайбкодинг: люблю пробовать новые инструменты, собирать небольшие проекты, автоматизировать бытовые вещи и разбираться, как всё работает под капотом. Отдельное увлечение — Home Assistant и умный дом: сценарии, автоматизации, датчики, интеграции и вся эта приятная магия, когда дом начинает вести себя чуть умнее.

Контакты