CV & PORTFOLIO

2026

Дизайнер интерфейсов с любовью к структуре и системному подходу. Проектирую B2B и B2C-продукты — соединяю выверенный UX с глубокой работой над дизайн-системами и процессами в команде.

15+ лет в продуктовом дизайне. Сейчас руковожу отделом проектирования в НОТА (Группа Т1). Связаться можно в Telegram, по телефону +7 981 822 32 44 или saartrr@gmail.com.

Здесь вы не увидите конкретных метрик тк все результаты моей детятельности — это результаты команд в которых я работал.

Не публикую подробные разборы по каждому кейсу в открытом доступе: часть материалов защищена NDA, а многие решения лучше обсуждать предметно — с контекстом задачи, ролью в проекте и демонстрацией рабочих файлов в Figma. Здесь собраны проекты, которые показывают мой опыт, масштаб задач и направления, в которых я работал.

Опыт

  • Руководитель отдела проектирования | Т1

    По итогам успешной работы в продукте НОТА Юнион получил повышение до руководителя отдела проектирования в вендоре НОТА (Компания Т1).

    Контроль работы других проектировщиков, организация отдела, разработка общей дизайн-системы для нескольких продуктов, аттестация/найм сотрудников в отдел проектирования, внедрение новых инструментов при работе с графикой (Pixso), организация стажировки.

  • Ведущий дизайнер | Т1 (Иннотех, продукт Юнион)

    Трансформация текущей версии под актуальные запросы рынка и современные стандарты UX/UI, создание интерактивных прототипов и проведение тестирований интерфейса на фокус-группах (рекрутеры и нанимающие менеджеры) для валидации решений, организация сбора обратной связи от заказчиков и проверка продуктовых гипотез, выстраивание и оптимизация процессов проектирования внутри команды, менторство и контроль качества визуальных решений.

    Успешный перезапуск: в 2023 году полностью завершил редизайн продукта на базе новой дизайн-системы. Улучшение метрик команды и продукта (Время закрытие задач +42%, рост NPS +68%).

    Design-to-Code: синхронизировал работу дизайна и разработки, внедрив Storybook с актуальной библиотекой компонентов из Figma (сократило время на разработку интерфейсов и убрало энтропию в дизайне продукта).

  • Senior UX/UI Designer | ГК Монополия

    Развитие текущей дизайн-системы, разработка нового продуктового функционала, генерация продуктовых идей для платформы грузоперевозок.

  • Lead UX/UI Designer | F2FGroup

    Отвечал за полный цикл дизайн-работ: от первичной идеи, продуктовой логики и пользовательских сценариев до интерфейсов, прототипов, дизайн-системы и сопровождения реализации в разработке.

  • Lead UX/UI Designer | Devim

    Финтех-проекты: реализация полного цикла от сбора требований до запуска продуктов.

  • Product Designer | MAJOR

    Разработка нового продуктового функционала, генерация продуктовых идей для автомобильной тематики.

  • Фриланс и проектная работа

проекты

DION — платформа корпоративных коммуникаций

Унифицированная платформа коммуникаций холдинга Т1: видеоконференции до 10 000 участников, корпоративный мессенджер, бронирование переговорных, видеохостинг, звонки. Работал над дизайн-системой продукта и ключевыми сценариями ВКС, чатов и DION.Rooms — от десктоп и веб-клиентов до мобильных приложений. Фокус на стабильности интерфейса при слабых каналах связи, простоте onboarding и соответствии корпоративным требованиям к безопасности (on-prem, SSO, DLP).

DION корпоративная видеосеть DION чаты и конференции
DION платформы

Много продуктовой работы. Более 50+ рабочих файлов по продукту в фигме. К сожалению, не могу показывать детальнее продуктовые макеты.

Отвечал за работу дизайн-команды: выстраивал процессы проектирования, синхронизировал дизайнеров с продуктом и разработкой, контролировал сроки и качество задач, проводил регулярные дизайн-ревью и помогал команде принимать системные UX/UI-решения.

Рабочие файлы DION в Figma
DION интерфейс видеоконференции

Основные этапы работы дизайнера над продуктовой задачей

ИССЛЕДОВАНИЯ Глубинные интервью / CJM

АНАЛИТИКА Информационная архитектура / Конкурентный анализ

ПРОЕКТИРОВАНИЕ User flow / Пользовательские сценарии / Структура интерфейса / Прототипы

ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН UI-макеты / Компоненты / Состояния экранов / Адаптивность / Работа с дизайн-системой

ТЕСТИРОВАНИЕ Дизайн-ревью / Юзабилити-тестирование

ПЕРЕДАЧА В РАЗРАБОТКУ Подготовка макетов / Описание логики / Спецификации / Ответы разработчикам / Контроль реализации

АНАЛИЗ ПОСЛЕ ЗАПУСКА A/B-тестирования / Сбор обратной связи

НОТА Юнион — cистема автоматизации подбора персонала

HRTech-платформа для автоматизации подбора персонала и управления рекрутинговыми процессами. Продукт помогает HR-командам и рекрутерам вести кандидатов по воронке, работать с вакансиями, согласованиями, коммуникациями и аналитикой в едином интерфейсе.

НОТА Юнион главный экран
НОТА Юнион экран 1 НОТА Юнион экран 2 НОТА Юнион экран 3 НОТА Юнион экран 4

Трансформация существующей версии под актуальные запросы рынка. Полностью завершил редизайн на базе новой дизайн-системы, написал правила для копирайтинга, внедрил Storybook с актуальной библиотекой компонентов из Figma — это убрало энтропию между дизайном и разработкой и сократило время разработки. Прототипы и тестирования на фокус-группах для валидации решений.

Редакционная политика НОТА Юнион

При редизайне были созданы унифицированные шаблоны для ведения веб-компонентов и передачи их в разработку.

Шаблоны веб-компонентов НОТА Юнион
Процесс ветвления в Figma

Изначально контроль версий был выстроен через branches в Figma, но после перехода на тариф без поддержки полноценного ветвления я предложил альтернативный процесс. Мы организовали рабочую схему через отдельные pages: дизайнеры могли прорабатывать изменения изолированно, не затрагивая основную библиотеку и актуальные продуктовые макеты.

После ревью изменения переносились в основной page — вручную или через самописный плагин, если обновления не затрагивали сложные состояния, существующие фреймы и связанные сценарии. Такой подход позволил сохранить управляемость изменений, снизить риск случайных правок в мастер-файлах и поддерживать порядок в дизайн-системе даже без полноценного branch-based workflow.

Помимо работы над CORE-версией продукта, я участвовал в сопровождении уже внедрённых версий НОТА Юнион у заказчиков. Помогал собирать и анализировать обратную связь, прорабатывать доработки под специфику бизнес-процессов конкретных компаний и адаптировать интерфейсные решения под реальные сценарии использования.

Отдельной частью работы были глубинные интервью с рекрутерами на стороне заказчиков. Через них мы выявляли боли в текущем пользовательском опыте, находили проблемные места в сценариях подбора и формировали гипотезы для улучшения продукта.

Интервью и сценарии НОТА Юнион
Карточка кандидата НОТА Юнион

По результатам глубинных интервью с рекрутерами заказчиков был переработан один из ключевых CORE-сценариев продукта. Основная цель — сместить фокус внимания рекрутера на наиболее важные действия и данные, снизить визуальную перегрузку интерфейса и сделать сценарий удобнее для работы на небольших viewport. Убрали боковую панель с двумя состояниями (Вакансии на рассмотрении/Этапы подбора) и сделали 1 блок внутри карточки кандидата. После переработки сценария мы получили заметный рост удовлетворённости пользователей и перенесли данные изменения в ванильную версию продукта :)

Платформа грузоперевозок Монополия

Развитие новой дизайн-системы и продуктового функционала. Генерация продуктовых идей для платформы, валидация решений через прототипы и фокус-группы. Работа с тяжёлыми операционными интерфейсами для логистов и водителей.

Платформа грузоперевозок Монополия

Финтех-продукты Devim

Реализация полного цикла от сбора требований до запуска продуктов. Менеджмент UX/UI-команды. Заказчики: МТС, Сбербанк (POS-терминалы), CashWagon, До зарплаты.

Devim визуальная айдентика Devim мобильные интерфейсы

Одной из моих задач было проектирование профессионального инструмента для трейдинга. Главный вызов заключался в том, что интерфейс должен был одновременно поддерживать высокую скорость работы, точность действий и удобство при большом объёме данных.

При проектировании было важно учитывать реальные сценарии трейдеров: быстрый доступ к ключевым операциям, понятную структуру информации, минимальное количество лишних действий и устойчивость интерфейса к высокой когнитивной нагрузке.

Devim трейдинг dark scheme Devim трейдинг light scheme
Devim keyboard shortcuts Devim add object modal

Одной из моих задач было проектирование профессионального инструмента для трейдинга. Главный вызов заключался в том, что интерфейс должен был одновременно поддерживать высокую скорость работы, точность действий и удобство при большом объёме данных.

При проектировании было важно учитывать реальные сценарии трейдеров: быстрый доступ к ключевым операциям, понятную структуру информации, минимальное количество лишних действий и устойчивость интерфейса к высокой когнитивной нагрузке.

Devim трейдинг полный экран

Одной из важных особенностей проекта была адаптация интерфейса под небольшие экраны, в том числе MacBook. Для трейдерского инструмента это было критично: пользователю нужно видеть много данных одновременно, быстро считывать состояние рынка и не терять доступ к ключевым действиям.

Чтобы сохранить удобство работы в ограниченном пространстве, была предусмотрена кастомная настройка размеров секций. Пользователь мог самостоятельно менять пропорции рабочих областей, подстраивая интерфейс под свой сценарий, приоритеты и привычный стиль торговли.

Все подряд

Дальше идут небольшие и старые работы (5 и более лет назад). Если будут какие-то вопросы, то всегда с радостью отвечу на них.

Макет 151EYE список 1 Макет 151EYE список 2 151EYE desk wallpaper
Макеты для 151EYE
Спецпроект Studybay
Лендинг для друзей
Спецпроект для компании Studybay и лендинг для своих друзей

Обо мне 🙈

Михаил Скворцов

Живу в Питере. Получил высшее образование в Политехе на кафедре информационного дизайна по специальности «Прикладная информатика в дизайне».

Вне работы я много времени провожу за компьютером — люблю игры, железо и всё, что связано с настройкой своего рабочего места. Из игр особенно близки Dota 2 😂, Slay the Spire, Balatro и ещё много всего из разных жанров. Когда-то даже играл в Battlefield 3 на ESL за немецкий мультигейминг RAGE.eSports — так что любовь к командной игре, скорости реакции и системному мышлению у меня началась не только в дизайне.

Dota 2 Slay the Spire Balatro

Дома у меня две замечательные собаки — лабрадор и ретривер + кот + кошка. А ещё я люблю аниме и сериалы: от «Стального алхимика», «Мастера Муши», «Евангелиона» и «Технолайза» до Better Call Saul, Breaking Bad, «Настоящего детектива», «Игры престолов» и «Неуязвимого».

Hell's Paradise Fullmetal Alchemist Evangelion

Ещё мне интересно программирование и вайбкодинг: люблю пробовать новые инструменты, собирать небольшие проекты, автоматизировать бытовые вещи и разбираться, как всё работает под капотом. Отдельное увлечение — Home Assistant и умный дом: сценарии, автоматизации, датчики, интеграции и вся эта приятная магия, когда дом начинает вести себя чуть умнее.